Beiträge von LifeStyler

    Baukosten

    Jeder Bau beginnt immer mit dem 1. Tag, an dem der Auftrag abgegeben wurde. Also nach der nächsten 0Uhr Überschreitung beginnt schon der 2. Bautag.

    Nester:

    Erdnest (max. 5 Stufen)

    • Erdnest Stufe 1

      • Kosten: 2200 Baumaterial
      • Deff-Bonus: +0,1
      • Bauzeit: 5 Tage
    • Erdnest Stufe 2

      • Kosten: 1500 Baumaterial
      • Deff-Bonus: +0,2
      • Bauzeit: 3 Tage
    • Erdnest Stufe 3

      • Kosten: 1500 Baumaterial
      • Deff-Bonus: +0,3
      • Bauzeit: 3 Tage
    • Erdnest Stufe 4

      • Kosten: 1500 Baumaterial
      • Deff-Bonus: +0,4
      • Bauzeit: 3 Tage
    • Erdnest Stufe 5

      • Kosten: 1500 Baumaterial
      • Deff-Bonus: +0,5
      • Bauzeit: 3 Tage

    Holznest (max. 3 Stufen)

    • Holznest Stufe 1

      • Kosten: 2200 Baumaterial
      • Deff-Bonus: +0,5
      • Bauzeit: 5 Tage
    • Holznest Stufe 2

      • Kosten: 1200 Baumaterial
      • Deff-Bonus: +0,6
      • Bauzeit: 3 Tage
    • Holznest Stufe 3

      • Kosten: 1200 Baumaterial
      • Deff-Bonus: +0,7
      • Bauzeit: 3 Tage

    Gemäuer (max. 3 Stufen)

    • Gemäuer Stufe 1

      • Kosten: 2800 Baumaterial
      • Deff-Bonus: +0,8
      • Bauzeit: 5 Tage
    • Gemäuer Stufe 2

      • Kosten: 1200 Baumaterial
      • Deff-Bonus: +0,9
      • Bauzeit: 3 Tage
    • Gemäuert Stufe 3

      • Kosten: 1200 Baumaterial
      • Deff-Bonus: +1,0
      • Bauzeit: 3 Tage

    Sandnest (max. 5 Stufen)

    • Sandnest Stufe 1

      • Kosten: 1500 Baumaterial
      • Deff-Bonus: 0,0
      • Bauzeit: 5 Tage
    • Sandnest Stufe 2

      • Kosten: 700 Baumaterial
      • Deff-Bonus: +0,05
      • Bauzeit: 3 Tage
    • Sandnest Stufe 3

      • Kosten: 700 Baumaterial
      • Deff-Bonus: +0,1
      • Bauzeit: 3 Tage
    • Sandnest Stufe 4

      • Kosten: 700 Baumaterial
      • Deff-Bonus: +0,15
      • Bauzeit: 3 Tage
    • Sandnest Stufe 5

      • Kosten: 700 Baumaterial
      • Deff-Bonus: +0,2
      • Bauzeit: 3 Tage

    Hügelnest (max. 10 Stufen)

    • Hügelnest Stufe 1

      • Kosten: 4000 Baumaterial
      • Deff-Bonus: +0,1
      • Bauzeit: 5 Tage
    • Hügelnest Stufe 2

      • Kosten: 500 Baumaterial
      • Deff-Bonus: +0,2
      • Bauzeit: 3 Tage
    • Hügelnest Stufe 3

      • Kosten: 500 Baumaterial
      • Deff-Bonus: +0,3
      • Bauzeit: 3 Tage
    • Hügelnest Stufe 4

      • Kosten: 500 Baumaterial
      • Deff-Bonus: +0,4
      • Bauzeit: 3 Tage
    • Hügelnest Stufe 5

      • Kosten: 500 Baumaterial
      • Deff-Bonus: +0,5
      • Bauzeit: 3 Tage
    • Hügelnest Stufe 6

      • Kosten: 500 Baumaterial
      • Deff-Bonus: +0,6
      • Bauzeit: 3 Tage
    • Hügelnest Stufe 7

      • Kosten: 500 Baumaterial
      • Deff-Bonus: +0,7
      • Bauzeit: 3 Tage
    • Hügelnest Stufe 8

      • Kosten: 500 Baumaterial
      • Deff-Bonus: +0,8
      • Bauzeit: 3 Tage
    • Hügelnest Stufe 9

      • Kosten: 500 Baumaterial
      • Deff-Bonus: +0,9
      • Bauzeit: 3 Tage
    • Hügelnest Stufe 10

      • Kosten: 500 Baumaterial
      • Deff-Bonus: +1,0
      • Bauzeit: 3 Tage

    Kammern:

    Kammern (max. 10 in jedem Nest)
    50 Ameisen/Kammer

    • Kammerkosten pro Stufe

      • Kosten: 750 Baumaterial
      • Bauzeit: 3 Tage

    Überdachte Transportwege:

    Überdachte Transportwege (max. 1 Stufen)

    • Überdachte Transportwege Stufe 1

      • Kosten: 500 Baumaterial
      • Deff-Bonus: +0,1
      • Bauzeit: 3 Tage

    will mich im ICQ ärgern das ich mit dem Bild eine Beschäftigung habe, aber hab ihm schon die Lösung innerhalb von 5min im ICQ mitgeteilt ...

    Erst einmal dürfen sich andere daran versuchen :grinning_face_with_smiling_eyes:

    Man kann lieber etwas länger machen, wenn die Ameisen vor der Winterruhe auch genügend Kohlenhydrate hatten... Man kann fast immer sagen "lieber etwas länger drinne lassen, als zu früh rausholen"... gerade weil es in Südeuropa ebenfalls schneien kann und Ameisen dann in Winterruhe bleiben.

    Ist ja gut... bin nur die letzten Tage ziemlich gereizt (kA wieso) :nixweiss:

    • Lebenspunkte frühstens in Runde 3
    • Brauchen nun einen guten Kompromis für die Solenopsis
    • Starttermin am 03.01.2011 - auch wenn ich dann irgendwann ein Probearbeiten habe und zeitlich gucken muss (stellt sich Montag heraus)
    • Ich lege anscheind kurz vor Spielbeginn die Kampfformel selbst fest, egal wer meckert, denn nur Aquila und ich sagen welche Formel einem gefällt...

    Das Problem wieso ich gerade Aquila das vorgeworfen habe, ist eben dass er alles berechenbar einstellt... soll kein neuer Vorwurf sein, sondern für die anderen ein Blick hinter meinen "Ausraster". Er wollte auch wissen welche Sektoren wie oft vertreten sind, aber diese Information gebe ich niemals jemanden, denn dadurch kann man sich selbst die Spezialfähigkeiten von allen Arten gescheit errechnen... "ob man für die Art X genug Futter findet, da diese Futterlastig sind" ... "ob man für die Art X genug Wasser findet, da diese feuchtliebend ist"... ob man bei der Art X eben die speziellen Nester bauen kann, weil es nur auf einem Standort funktioniert" ... "ob man für die Art X genug Wiesen vorhanden hat um eine Zusatzernte beim Futter zu bekommen"... das kann man mit fast jeder Art so machen!

    Wenn man also für alle Arten es wirklich ausrechnen möchte, was ich Aquila eben unterstelle, dann spielt man nicht mehr aus Spaß am Spiel, sondern nur um zu gewinnen... auch ein 2. Platz wäre fatal. Darum will ich eben etwas einbauen was man nur bedingt berechnen kann... Dann auch noch bei Solenopsis, die ja eigentlich sowieso die meiste Ameisenzahl haben wird (günstigsten Ameisen).

    Und maggie...
    ... in meiner neuen Änderung habe ich mir das mit den Off- und Deffboni noch nicht überlegt. Aber ich mach es erst einmal wieder rückgängig.


    Also falls es eine Runde 3 irgendwann geben wird > da muss ich mir erst noch überlegen ob ich die Vorbereitung/Einstellungen bearbeite.

    Verstehe ich nicht, das mit den Deffboni :think:

    Deffboni auf 1,0 heißt: Wenn man diese 50% bekommt, dann werden Nester (egal wie weit ausgebaut) immer auf 1,0 für diesen Angriff runtergestuft (= normaler Angriff auf einen Sektor ohne Nest oder sonstigen Erweiterungen)
    __________________________________________________________________________________________

    Und Aquila...

    .... du nervst mich mit deiner Rechnerei !!


    Was soll man immer alles errechnen müssen, ihr seid langweilig... denn ich weiß dass du dir schon alles ausgerechnet hast, mit welcher Art man die besten Gewinnchance haben wird.

    Nie offen für Experiemente - traurig :kaputt:

    Ich leg jetzt einfach etwas fest, damit es hier auch vorwärts geht - denn wir drehen uns im Kreis und zählen alle 2 Wochen immer wieder die selben Themen auf, die überarbeitet werden müssten...

    Änderungen, von mir alleine:

    • Solenopsis Spezialfähigkeit:

      • Vorher: Minierfähigkeit der braunen Arbeiterinnen: Kann sich zu nahegelegenen Feindnestern durchgraben, was deren Verteidigung um Faktor 0,5 senkt (Chance unentdeckt zu bleiben: 50%)
      • Nachher: Haben eine 50% Chance um bei einem Angriff alle Verteidigungsboni zu umgehen (Deffboni: 1,0). Massenbonus wird davon nicht beeinflusst!
    • 3 Aktionen am Tag möglich: 2 Erkundungen + 1 Angriff oder! 1 Erkundung + 2 Angriffe
    • 2 Zufallsereignisse pro Tag


    Ich bin gerade am überlegen wie ich Fressfeinde (Reptilien, Spinnen, Wanzen etc.) am besten in die Karte mit einfließen lasse und wie ich ihre Stärke per Zufallsprinzip erstellen soll... hab da schon eine Idee, bin mir nur noch nicht sicher. :think:

    Wollt ihr ganz sicher nicht nach der Winterruhe weiterspielen? Gut zu wissen, dann brauchen wir nämlich keine Runde 3 erwähnen :winking_face:

    Bevor man sagt 3 Aktionen, kann man lieber sagen 2 Erkundunen und 2 Angriffe pro Tag. Es wird am Anfang sogar nur selten 2 Erkundungen geben... also nur für den späteren Spielverlauf ausschlaggebend.

    Vielleicht können wir das mit der Erkunden so regeln, dass man "jeden 2. Tag" zwei Erkundungen bekommt...

    Beispiel:

    • Am 01.01.2020:
      • Jede Kolonie hat 2 Erkundungen und nur 1 Angriff
    • Am 02.01.2020:
      • Jede Kolonie hat 1 Erkundung und 2 Angriffe
    • Am 03.01.2020:
      • Jede Kolonie hat 2 Erkundungen und nur 1 Angriff
    • Am 04.01.2020:
      • Jede Kolonie hat 1 Erkundung und 2 Angriffe


    Das würde heißen:

    • Datum an einem ungeraden Tag > 2 Erkundungen und nur 1 Angriff
    • Datum an einem geraden Tag > 1 Erkundung und nur 2 Angriffe