Beiträge von LifeStyler

    Ich hab mir das ganze jetzt nicht ganz durchgelesen, aber einen Lebenspunktvorschlag hab ich schonmal gemacht, erinnerst du dich Life?^^

    Joa klar und wurde abgelehnt, auch von ice_trey :winking_face:

    Att- bzw. Deff-Boni müssen immer als letztes berechnet werden, denn zuerst braucht man ja die "Anzahl" der Angreifer/Verteidiger - ich gehe jetzt auch mal davon aus das ihr wisst, dass der Verteidiger ebenfalls diesen Massenbonus erhält. Nicht das jetzt alle denken, dass nur offensive Arten im Vorteil wären.

    mensch gibts hier unglaublich viele kommentare dazu....

    Noch ein paar dinge die ich ändern würde:
    1) Derzeitig ist ja das angriffs erkundungssystem wie letzte Runde:
    eine Erkundung, zwei Angriffe und einem Angriff muss keine Erkundung vorrausgehen dafür kann man ins leere Laufen und alles verlieren.

    Ich würde Vorschlagen jede Kolonie kann 3 aktionen machen dabei ist es egal ob erkundung oder angriff, bzw würde ich es nicht mehr unterscheiden.
    Wenn ich mit 10 Ameisen einen Sektor erkunde und dieser besetzt ist kann ich diesen mit meinen 10 Arbeiterinnen gleich angreifen ohne eine weitere Aktion zu verbrauchen.

    Damit fällt die ganze diskussion um Totalverluste bei unerkundeten sachen weck.
    Vielleicht sind dann 3 Aktionen auch zuviel und man reduziert es auf 2...

    Ich finde durch deinen Vorschlag würde das Spiel viel zu schnell laufen, denn es soll ja noch taktisch gespielt werden und nicht "voll kanne nach vorne stürmen" :winking_face:

    Ich würde bei der 1 Erkunden 2 Angriffe Regelung bleiben... im übrigen, man muss niemals erkunden! Nur dann sind Verluste vorprogrammiert :grinning_face_with_smiling_eyes:

    2) Ich würde bei Erkundungen als zusätzliche Information (egal ob besetzt oder unbesetzt) noch einführen zu Erfahren was für ein Sektor es ist (Trockenwiese, Gewässer,...) und sich dann entscheiden können ob man ihn besetzten will oder nicht... gerade am Anfang der Runde von bedeutung wenn es darum geht einen Sektor zu gunsten eines anderen wieder aufzugeben...

    Hm - den Sektor genau sagen :think: - ie wärs wenn ich einfach sage "der Sektor ist noch nicht ganz erkundet, daher könnte es ein Wald oder Einzelne Böume sein" denn wir haben ja eine reale Karte, bei der manchmal theoretisch 2 Sektoren vertreten sein könnten...

    3) Als dritters dachte ich mir ist es vielleicht auch interessant bei den Ameisen Lebenspunkte und Angriffsstärke einzuführen, damit könnte man sich Artenspezifische angriffs und Verteidigungsboni wegfallen lassen und die in den Lp und Ap umsetzen, so kann man einzelne Kasten noch individueller gestalten und man kann nicht vergessen den entsprechenden Bonus aufzurechnen...
    Würde mich natürlich bereit erklären das Konzept Lp und die dazu nötigen Formeln auszuarbeiten...

    Es ist dir zu kompliziert mit dem Erkunden, aber willst dann Lebenspunkte einführen?! Ich finde es wird zu kompliziert... kannst aber gerne für eine 3. Runde schon mal ein Muster erstellen, denn ich würde gerne mal bald diese Runde 2 beginnen :grinning_squinting_face:

    Man könnte ja eine 50% Chance geben, um den kompletten Verteidigungsbonus von diesem Sektor (und nicht nur Nest - es gibt ja auch "Überdachte Transportwege") wegfallen zu lassen... denn der Normalwert ist ja 1,0 bei einem Angriff... und wenn dann ein Nest mit 1,2 angegriffen wird, dann wäre es bei 50% Reduzierungen ja nur 1,1, also keine so super Spezialfähigkeit um sich auch wirklich für diese Art zu entscheiden :winking_face:

    Hol die erst im neuen Jahr heraus... eine leicht verlängerte Winterruhe ist absolut nicht schlimm... zu kurze können problematischer sein...

    Bedenke mal wie das Wetter so in Südeuropa aussieht... die haben auch mal paar Monate unter 10°C :winking_face:

    Ich frag mich nun schon die ganze Zeit wie man dabei auf einen Nenner kommen kann, denn irgendeinen Wert müssen wir schon nehmen, um überhaupt testen zu können...


    Und ob wir die Kolonien voll bekommen sieht schlecht aus, denn hätte nicht gedachte, dass die Leute aus dem Ameisenforum so langweilig durch den Winter gehen... da sind wir aber ein ganz anderer Haufen :grinning_squinting_face:
    Hat jemand eine andere Idee wie wir an mehr Spieler kommen?

    Hab ne Xbox360 aber ich bin nicht blöd und zahl noch mal extra Geld, nur um mit diese Online gehen zu können... dann hätte ich ja theoretisch 2x Internet (PC und dann auch Xbox) und das seh ich nicht ein. Genauso verspotte ich die Leute, die Geld zahlen um Spiele wie WoW spielen zu können :grinning_squinting_face:

    :unfassbar:

    Weiss jemand ob Odontomachus Futterinsekten lagern? Die Kolonie trägt jedenfalls erstaunlich viele Heimchen ein 1-2Stück am Tag. Entweder die haben viel Brut oder die lager das ganze Futter ich kannn mir nicht vorstellen, dass die Arbeiter so viel fressen. Oder natürlich die unangenehmste Möglichkeit in dem Becken lebt ein Raubinsekt oder mehrere die das Futter hohlen. Ich glaube das aber eher icht da ich das Futter direkt vor den Nesteingang lege.

    Proteine werden hauptsächlich nur von Larven verwertet... und diese können einen ziemlichen Hunger aufweisen, daher ist es normal, dass so viel angenommen wird.

    Also sie lagern es nicht ein.

    Ich glaube ich lass es alles so, denn die meisten wollen sicherlich direkt um 21-22Uhr handeln und nicht erst so spät. - Das werden eher Ausnahmen werden :grinning_face_with_smiling_eyes:

    Das mit den 50% töten um einen Bericht zu sehen wird angenommen und das mit den mindestens 10 Arbeitern wird komplett verworfen :smiling_face:


    Das mit dem Angriff ins Blinde ist noch genau zu überdenken, denn man kann ja auch mit 5 Arbeitern blind angreifen und weiß dann dass dort nichts ist (= Sektor neutral) und kann diesen am nächsten Tag besetzen... vielleicht sollte man das Angreifen von 5 auf 10 Ameisen aufstocken, damit das "unerlaubte Erkunden" teurer wird :winking_face:


    Habe gerade eben auch mal Werbung im Ameisenforum gemacht - mal gucken ob es was bringt, denn deren Offtopic ist nicht so gut besucht wie dieses hier:
    http://www.ameisenforum.de/off-topic/4196…html#post275233


    WO haben wir eigentlich den Thread mit den ganzen Formeln gehabt? :think:

    Ich hab den Teil 7 überarbeitet. Hoffe es gefällt so.

    :danke:

    Frage 1: Wenn ich einen Sektor angreife, erhalte ich dann Infos über die dort stationierten Truppen? Oder bekomme ich diese Information nur über eine Erkundung? Ich denke, diese Infos dürfen bei einem Angriff nicht bekannt gegeben werden, da sonst Angriffe als Erkundung missbraucht würden.

    Ich hatte die Überlegung ob man bei einem Angriff einen bestimmten Prozentsatz töten muss, um einen Kampfbericht sehen zu können - also auch wenn man verliert, hat man ab einer gewissen Anzahl einen Einblick.

    Als Beispiel mindestens 10 Arbeiter und/oder mindestens 50% Verlust beim Verteidiger.

    Frage 2: Wie handhaben wir das jetzt mit den Boni für große Truppendifferenzen? Also wenn 100 Lasius niger auf 10 Camponotus Majore treffen, sollten die Lasius nicht einen Überzahlbonus erhalten? Es waren glaube ich mehrere Spieler für so eine Regel (ich übrigens auch, da ich es nur logisch finde, dass eine Überzahl weniger Verluste erfährt als eine Unterzahl). Es wurden schon mehrere Vorschläge für eine Rechenformel gemacht, wir müssen uns nur mal für eine entscheiden.

    Den Überzahlbonus will ich ja auch, aber ich möchte gerne wissen welche Formel wem am besten gefällt. Ich habe schon meinen Favourite aber den will ich nicht direkt sagen, nur damit mir nicht einfach alle zustimmen um schnell Runde 2 zu beginnen :winking_face:


    Dann habe ich noch eine Unklarheit in deinem tollen Text - habe es rote makiert:

    Zitat

    Sonderfall 1 - eingehende Angriffe: Solltest du selbst einen Angriff bekommen (und zwar nur dann!), ist es dir bis Mitternacht erlaubt deine eigenen Angriffe abzubrechen oder die Anzahl der angreifenden Truppen zu reduzieren und die entsprechenden nicht-angreifenden Truppen noch um maximal einen Sektor als Defensiveinheit zu verschieben. Angriffe werden bis 21 Uhr angekündigt.

    Das heißt ja, dass ich immer bis 24Uhr warten muss mit dem Auswerten, denn es kann ja immernoch vorkommen das eine Kolonie um 23.45Uhr alle Angriffe stoppen will um mit der Armee zu deffen... vielleicht nur bis 23Uhr? Ich muss ja auch nicht immer Nachschichten einlegen... :think: