Beiträge von LifeStyler

    Dann hättest alleine spielen können - also wenn mal einer abspringen sollte, dann beachtet den einfach nicht... fi-maggie und Aquila hatten auch mal zu beginnen einen 3. Mitspieler, haben die dann einfach ignoriert als er sich immer mehr zurück gezogen hat.

    Truppenbewegungen:

    In diesem Sektor müssen alle Truppenbewegungen sorgfältig aufgeschrieben werden. Pro Tag einen neuen Post hier in den Thread! - Jede Truppenbewegung, die hier nicht nortiert wurde, wird bestraft!

    Was sind Truppenbewegungen?

    • Erkundung/Erforschung eines Sektors
      • Man erhält erst nach erfolgreicher Erkundung/Erforschung Informationen über den gewünschten Sektor. Nach Auftragabgabe übernimmt die Spielleitung komplett die Truppenbewegung, sofern die Erkundung/Erforschung erfolgreich war.
      Zitat von Beispiel

      Erkunden: 5 Ameisen von Sektor 1 auf Sektor 2

    • Angriff
      • Ein Angriff ist ähnlich einer Erkundung/Erforschung, denn der Spieler muss nur seinen Auftrag abgeben. Die eventuelle Truppenbewegung wird von einem Spielleiter übernommen, nach dem dieser den Kampf ausgewertet hat.
      Zitat von Beispiel

      Angriff: 20 Ameisen von Sektor 1 auf Sektor 2

    • Umstationierung:
      • Umstationieren ist komplett von den Spielern alleine zu bearbeiten. Man schreibt vorher die Truppenbewegungen hier hinein und bearbeitet/editiert dann die eigene Kolonieübersicht, so dass alles seine Richtigkeit hat.
      Zitat von Beispiel

      Umstationierung: 5 Ameisen von Sektor 1 auf Sektor 2

    Es ist wichtig das die Beispiele genauso übernommen werden, damit die Spielleiter
    eine vernünftige Übersicht bei behalten!

    Messor structor
    Königinnen: polygyn

    • jede weitere senkt den Entwicklungsfaktor um 0,20
    • Kosten: Futter (500), Wasser (50)

    Arbeiterinnen:
    Minor:

    • Kampfwert: 1,5
    • Entwicklungszeit: 2 Tage
    • Kosten: Futter (10), Wasser (5)


    Media:

    • Kampfwert: 2,5
    • Entwicklungszeit: 3 Tage
    • Kosten: Futter (20), Wasser (5)


    Major:

    • Kampfwert: 4
    • Entwicklungszeit: 4 Tage
    • Kosten: Futter (25), Wasser (10)

    Mögliche Nester: Erdnest - Sandnest - Gemäuer


    Besonderheiten:

    • Futterbonus von +20 auf Trocken- und Feuchtwiesen. - Eintragen von Körner und Samen
    • zweitstärkste Kämpfer

    Kurzbeschreibung: Eine fleißige Ameisenart, die durch das Zerkleinern von Körnern ein so genanntes Ameisenbrot produzieren kann und somit immer reichtlich Futter vorhanden haben. Durch die verschiedenen Arbeitergrößen schnell, wachsende Kolonie mit auch großen, kräftigen Majore, die auf einem Schlachtfeld eine wichtige Entscheidung mit sich bringen können.

    Alle aufgedeckten Sektoren befinden sich in eurem Besitz. Wenn ein Sektor verloren geht, wird dieser sofort wieder verdeckt/schwarz.

    [Blockierte Grafik: http://img.secretpicdump.com/original_6557_d54c2_50.gif]

    • Sektor A 08: Feuchtwiese; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor A 09: Feuchtwiese; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor A 10: Wald; Nistmöglichkeiten: Erdnest, Holznest
    • Sektor A 11: Gärten; Nistmöglichkeiten: Erdnest, Gemäuer
    • Sektor A 12: Wald; Nistmöglichkeiten: Erdnest, Holznest
    • Sektor B 07: Acker; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor B 08: Acker; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor B 09: Trockenwiese; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor B 10: Acker; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor B 11: Gärten; Nistmöglichkeiten: Erdnest, Gemäuer
    • Sektor B 12: Wald; Nistmöglichkeiten: Erdnest, Holznest
    • Sektor C 06: Trockenwiese; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor C 07: Trockenwiese; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor C 08: Trockenwiese; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor C 09: Feuchtwiese; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor D 06: Trockenwiese; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor D 07: Trockenwiese; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor D 08: Trockenwiese; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor D 09: Feuchtwiese; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor E 07: Trockenwiese; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor E 08: Trockenwiese; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor E 09: Feuchtwiese; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor E 10: Wald; Nistmöglichkeiten: Erdnest, Holznest
    • Sektor E 11: Gärten; Nistmöglichkeiten: Erdnest, Gemäuer
    • Sektor E 12: Gärten; Nistmöglichkeiten: Erdnest, Gemäuer
    • Sektor F 07: Trockenwiese; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor F 08: Feuchtwiese; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor F 09: Wald; Nistmöglichkeiten: Erdnest, Holznest
    • Sektor F 10: Gärten; Nistmöglichkeiten: Erdnest, Gemäuer
    • Sektor F 11: Gärten; Nistmöglichkeiten: Erdnest, Gemäuer
    • Sektor F 12: Gärten; Nistmöglichkeiten: Erdnest, Gemäuer
    • Sektor G 07: Feuchtwiese; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor G 08: Feuchtwiese; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor G 09: Gärten; Nistmöglichkeiten: Erdnest, Gemäuer
    • Sektor G 10: Gärten; Nistmöglichkeiten: Erdnest, Gemäuer
    • Sektor G 11: Gärten; Nistmöglichkeiten: Erdnest, Gemäuer
    • Sektor G 12: Gärten; Nistmöglichkeiten: Erdnest, Gemäuer
    • Sektor H 06: Acker; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor H 07: Feuchtwiese; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor H 08: Feuchtwiese; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor H 09: Gärten; Nistmöglichkeiten: Erdnest, Gemäuer
    • Sektor H 10: Gärten; Nistmöglichkeiten: Erdnest, Gemäuer
    • Sektor H 11: Gärten; Nistmöglichkeiten: Erdnest, Gemäuer
    • Sektor H 12: Gärten; Nistmöglichkeiten: Erdnest, Gemäuer
    • Sektor I 05: Einzelne Bäume; Nistmöglichkeiten: Erdnest, Holznest
    • Sektor I 06: Feuchtwiese; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor I 07: Feuchtwiese; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor I 08: Feuchtwiese; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor I 09: Feuchtwiese; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor I 10: Gärten; Nistmöglichkeiten: Erdnest, Gemäuer
    • Sektor I 11: Wald; Nistmöglichkeiten: Erdnest, Holznest
    • Sektor I 12: Gärten; Nistmöglichkeiten: Erdnest, Gemäuer
    • Sektor J 05: Feuchtwiese; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor J 06: Feuchtwiese; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor J 07: Feuchtwiese; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor J 08: Feuchtwiese; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor J 09: Feuchtwiese; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor J 10: Gärten; Nistmöglichkeiten: Erdnest, Gemäuer
    • Sektor J 11: Wald; Nistmöglichkeiten: Erdnest, Holznest
    • Sektor J 12: Gärten; Nistmöglichkeiten: Erdnest, Gemäuer
    • Sektor K 01: Gewässer; Nistmöglichkeiten: Sandnest, Erdnest
    • Sektor K 02: Gewässer; Nistmöglichkeiten: Sandnest, Erdnest
    • Sektor K 03: Gewässer; Nistmöglichkeiten: Sandnest, Erdnest
    • Sektor K 05: Feuchtwiese; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor K 06: Feuchtwiese; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor K 07: Feuchtwiese; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor K 08: Feuchtwiese; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor K 09: Feuchtwiese; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor K 10: Wald; Nistmöglichkeiten: Erdnest, Holznest
    • Sektor K 11: Feuchtwiese; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor K 12: Gewässer; Nistmöglichkeiten: Sandnest, Erdnest
    • Sektor L 01: Einzelne Bäume; Nistmöglichkeiten: Erdnest, Holznest
    • Sektor L 02: Einzelne Bäume; Nistmöglichkeiten: Erdnest, Holznest
    • Sektor L 03: Acker; Nistmöglichkeiten: Erdnest
    • Sektor L 04: Gewässer; Nistmöglichkeiten: Sandnest, Erdnest
    • Sektor L 05: Gewässer; Nistmöglichkeiten: Sandnest, Erdnest
    • Sektor L 06: Gewässer; Nistmöglichkeiten: Sandnest, Erdnest
    • Sektor L 07: Gewässer; Nistmöglichkeiten: Sandnest, Erdnest
    • Sektor L 08: Gewässer; Nistmöglichkeiten: Sandnest, Erdnest
    • Sektor L 09: Gewässer; Nistmöglichkeiten: Sandnest, Erdnest
    • Sektor L 10: Gewässer; Nistmöglichkeiten: Sandnest, Erdnest
    • Sektor L 11: Gewässer; Nistmöglichkeiten: Sandnest, Erdnest
    • Sektor L 12: Wald; Nistmöglichkeiten: Erdnest, Holznest
    • Die nachfolgende kleine Tabelle zeigt schlicht an, wie die Sektoren aufgeteilt sind. Da man anfangs nur seinen eigenen Startsektor kennt, ist einem so schnell ersichtlich, welchem Prinzip die Karte folgt.
      • Beispiel: Ich starte im Sektor A 1 -> die nächstliegenden erforschbaren Sektoren sind somit A 2, B 1, B 2.
      • Beispiel: Ich starte im Sektor H 6 -> die nächstliegenden erforschbaren Sektoren sind somit G 5, G 6, G 7, H 5, H 7, I 5,
        I 6, I 7

    [Blockierte Grafik: http://img.secretpicdump.com/original_3678_e1e36_uebersichtskarte-ras.jpg]

    Hallo

    Also in diesem Thread hier darf man schreiben was man möchtet, dieser dient zur Komunikation untereinander und mit der Spielleitung.

    Wenn Unklarheiten bestehen, dann fragt dies einfach hier und ich werde dann auch immer Antwort geben.

    Einigt euch (wenn man im Team spielt) nun schon mal welche Art ihr vielleicht wählen möchtet, stellt Pro und Kontras um auf eine für euch passende Art zu kommen. Aber es gibt noch Zeit bis die Runde 2 beginnt.


    Bis dahin
    Viel Spaß.

    Hallo

    Also in diesem Thread hier darf man schreiben was man möchtet, dieser dient zur Komunikation untereinander und mit der Spielleitung.

    Wenn Unklarheiten bestehen, dann fragt dies einfach hier und ich werde dann auch immer Antwort geben.

    Einigt euch (wenn man im Team spielt) nun schon mal welche Art ihr vielleicht wählen möchtet, stellt Pro und Kontras um auf eine für euch passende Art zu kommen. Aber es gibt noch Zeit bis die Runde 2 beginnt.


    Bis dahin
    Viel Spaß.

    Hallo

    Also in diesem Thread hier darf man schreiben was man möchtet, dieser dient zur Komunikation untereinander und mit der Spielleitung.

    Wenn Unklarheiten bestehen, dann fragt dies einfach hier und ich werde dann auch immer Antwort geben.

    Einigt euch (wenn man im Team spielt) nun schon mal welche Art ihr vielleicht wählen möchtet, stellt Pro und Kontras um auf eine für euch passende Art zu kommen. Aber es gibt noch Zeit bis die Runde 2 beginnt.


    Bis dahin
    Viel Spaß.

    Die selbe nutze ich zur Zeit auch bei meinen Pheidole spec. wobei meine Pheidole eine höhere Temperatur benötigen als deine Pheidole pallidula :winking_face:

    Aber Heizmatten sind in der Regel nie so verkehrt, denn mit denen macht man nicht so schnell einen Fehler, wie mit Lampen!

    Du musst die Heizmatte ja auch nicht direkt komplett anbringen, sondern zuerst nur einen Teil, um beobachten zu können, wie sich die Temperatur am besten regeln lässt und du dein Volk nicht kochst :winking_face:

    Hallo

    Also in diesem Thread hier dürft ihr schreiben was ihr möchtet, dieser dient zur Komunikation untereinander und mit der Spielleitung.

    Wenn Unklarheiten bestehen, dann fragt dies einfach hier und ich werde dann auch immer Antwort geben.

    Einigt euch nun schon mal welche Art ihr vielleicht wählen möchtet, stellt Pro und Kontras um auf eine für euch passende Art zu kommen.


    Bis dahin
    Viel Spaß.

    In diesen Thread kommen nur Bauaufträge, keine Diskussion!

    Link: Baukosten

    Beispiele:

    • In Sektor X das Erdnest Stufe 1 auf Stufe 2 ausbauen

    • In Sektor X im Holznest eine 3. Kammer

    • Auf Sektor X ein Sandnest anlegen

    • Sektor X überdachte Transportwege bauen


    Die Beispiele müssen nicht übernommen werden, es müssen aber alle wichtigen Informationen darin enthalten sein.

    Jeder Bau beginnt immer mit dem 1. Tag, an dem der Auftrag abgegeben wurde. Also nach der nächsten 0Uhr Überschreitung beginnt schon der 2. Bautag.

    Zufalls-Ereignisse

    W6:
    Mit dem W6 würfelt man, ob ein Ereignis stattfindet, an diesem Tag...
    Ungerade: Ja
    Gerade: Nein

    W20:
    Mit dem W20 würfelt man, was für ein Ereignis geschieht, auch nur wenn der W6 eine ungerade Zahl ergeben hat.

    W144:
    Mit dem W144 würfelt man, welcher Sektor angegriffen wird. Man braucht diesen aber erst wenn man den W20 verwendet hat.

    Als Anhang eine .zip-Datei, die einen Würfel beinhaltet, mit dem man Würfel selbst erstellen kann!


    Festgelegte Zufallsereignisse

    • Zufalls-Ereignis 01:
      Ein Nest deiner/eurer Wahl, ohne Bauzeit, auf diesem Sektor! Durch Zusatzproduktionen kamen 1.000 Futter und 500 Wasser zusammen!
    • Zufalls-Ereignis 02:
      Nicht zu heiß, sondern perfekt! Die gesamte Brut (egal auf welchem Sektor) ist um 23.59Uhr vollkommen entwickelt, auch wenn die erst an diesem Tag noch in Auftrag ging.
    • Zufalls-Ereignis 03:
      Ein verlassener Spinnenkokon! Der bietet reichlich Futter (+1.000) und Flüssigkeit (+500 Wasser).
    • Zufalls-Ereignis 04:
      Läuse gefunden!
    • Zufalls-Ereignis 05:
      Die Arbeiter dieses Sektors finden 300 Baumaterial, 300 Futter und 300 Wasser.
    • Zufalls-Ereignis 06:
      Läuse gefunden!
    • Zufalls-Ereignis 07:
      Im Morgengrauen weht ein leichter Nebelschleier über diesen Sektor und bildet Tau an den Pflanzen, kostbares Wasser, welches die Ameisen ernten (+300 Rohtstoffe deiner/eure Wahl)!
    • Zufalls-Ereignis 08:
      Läuse gefunden!
    • Zufalls-Ereignis 09:
      Läuse gefunden!
    • Zufalls-Ereignis 10:
      Die Ameisen entdecken zusätzliche Futtertiere (+ 150 Futter).
    • Zufalls-Ereignis 11:
      Ein Kleinkind entdeckt 3 Arbeiterinnen und zerdrückt diese mit seinen Fingern um sie danach genüsslich in den Mund zu stopfen.
    • Zufalls-Ereignis 12:
      Durch starke Regenfälle werden ein paar Bereiche dieses Sektors überschwemmt, so dass für den heutigen Tag nur 50% der Rohstoffproduktion möglich ist!
    • Zufalls-Ereignis 13:
      Ein plötzlich auftauchendes menschliches Arbeitsgerät zerhäckselt unter lautem Geheul 5% der im Sektor stationierten Ameisen (bei ungerader Anzahl wird nach oben gerundet)!
    • Zufalls-Ereignis 14:
      Eine Spinne treibt auf diesem Sektor ihr Unwesen. Durch gut fixierte Spinnfäden fängt sie sich 10% der dort stationierten Arbeiter und frisst sie genüßlich.
    • Zufalls-Ereignis 15:
      Marienkäferinvasion! Eine deiner Lauszuchten wird komplett aufgefressen.
    • Zufalls-Ereignis 16:
      Ein parasitärer Ameisengast schleicht sich bei dir ein - für 1 Woche verlierst du täglich 50 Futter und 5 Wasser an ihn.
    • Zufalls-Ereignis 17:
      Hitzeperioden im ganzen Land! - Die Kolonie, die von diesem Eregnis betroffen ist, verliert 20% der aktuellen Brut - Sektor unabhängig (bei ungerader Anzahl wird nach oben gerundet)!
    • Zufalls-Ereignis 18:
      Menschen! - Durch Arbeiten in diesem Sektor wurden 20% der dort stationierten Ameisen getötet (bei ungerader Anzahl wird nach oben gerundet)! Vorhandene "überdachte Transportwege" wurden auf diesem Sektor komplett zerstört.
    • Zufalls-Ereignis 19:
      Ein Ameisenlöwe frisst 50% der dort stationierten Ameisen (bei ungerader Anzahl wird nach oben gerundet)!
    • Zufalls-Ereignis 20:
      Ein heftiger Regen zog über das Land! Durch den starken Regen sterben 50% der dort stationierten Ameisen (bei ungerader Anzahl wird nach oben gerundet) und Nester verlieren alle Ausbaustufen und sind dann nur noch Stufe 1!

    Truppenbewegungen:

    In diesem Sektor müssen alle Truppenbewegungen sorgfältig aufgeschrieben werden. Pro Tag einen neuen Post hier in den Thread! - Jede Truppenbewegung, die hier nicht nortiert wurde, wird bestraft!

    Was sind Truppenbewegungen?

    • Erkundung/Erforschung eines Sektors
      • Man erhält erst nach erfolgreicher Erkundung/Erforschung Informationen über den gewünschten Sektor. Nach Auftragabgabe übernimmt die Spielleitung komplett die Truppenbewegung, sofern die Erkundung/Erforschung erfolgreich war.
      Zitat von Beispiel

      Erkunden: 5 Ameisen von Sektor 1 auf Sektor 2

    • Angriff
      • Ein Angriff ist ähnlich einer Erkundung/Erforschung, denn der Spieler muss nur seinen Auftrag abgeben. Die eventuelle Truppenbewegung wird von einem Spielleiter übernommen, nach dem dieser den Kampf ausgewertet hat.
      Zitat von Beispiel

      Angriff: 20 Ameisen von Sektor 1 auf Sektor 2

    • Umstationierung:
      • Umstationieren ist komplett von den Spielern alleine zu bearbeiten. Man schreibt vorher die Truppenbewegungen hier hinein und bearbeitet/editiert dann die eigene Kolonieübersicht, so dass alles seine Richtigkeit hat.
      Zitat von Beispiel

      Umstationierung: 5 Ameisen von Sektor 1 auf Sektor 2

    Es ist wichtig das die Beispiele genauso übernommen werden, damit die Spielleiter
    eine vernünftige Übersicht bei behalten!

    Truppenbewegungen:

    In diesem Sektor müssen alle Truppenbewegungen sorgfältig aufgeschrieben werden. Pro Tag einen neuen Post hier in den Thread! - Jede Truppenbewegung, die hier nicht nortiert wurde, wird bestraft!

    Was sind Truppenbewegungen?

    • Erkundung/Erforschung eines Sektors
      • Man erhält erst nach erfolgreicher Erkundung/Erforschung Informationen über den gewünschten Sektor. Nach Auftragabgabe übernimmt die Spielleitung komplett die Truppenbewegung, sofern die Erkundung/Erforschung erfolgreich war.
      Zitat von Beispiel

      Erkunden: 5 Ameisen von Sektor 1 auf Sektor 2

    • Angriff
      • Ein Angriff ist ähnlich einer Erkundung/Erforschung, denn der Spieler muss nur seinen Auftrag abgeben. Die eventuelle Truppenbewegung wird von einem Spielleiter übernommen, nach dem dieser den Kampf ausgewertet hat.
      Zitat von Beispiel

      Angriff: 20 Ameisen von Sektor 1 auf Sektor 2

    • Umstationierung:
      • Umstationieren ist komplett von den Spielern alleine zu bearbeiten. Man schreibt vorher die Truppenbewegungen hier hinein und bearbeitet/editiert dann die eigene Kolonieübersicht, so dass alles seine Richtigkeit hat.
      Zitat von Beispiel

      Umstationierung: 5 Ameisen von Sektor 1 auf Sektor 2

    Es ist wichtig das die Beispiele genauso übernommen werden, damit die Spielleiter
    eine vernünftige Übersicht bei behalten!

    Truppenbewegungen:

    In diesem Sektor müssen alle Truppenbewegungen sorgfältig aufgeschrieben werden. Pro Tag einen neuen Post hier in den Thread! - Jede Truppenbewegung, die hier nicht nortiert wurde, wird bestraft!

    Was sind Truppenbewegungen?

    • Erkundung/Erforschung eines Sektors
      • Man erhält erst nach erfolgreicher Erkundung/Erforschung Informationen über den gewünschten Sektor. Nach Auftragabgabe übernimmt die Spielleitung komplett die Truppenbewegung, sofern die Erkundung/Erforschung erfolgreich war.
      Zitat von Beispiel

      Erkunden: 5 Ameisen von Sektor 1 auf Sektor 2

    • Angriff
      • Ein Angriff ist ähnlich einer Erkundung/Erforschung, denn der Spieler muss nur seinen Auftrag abgeben. Die eventuelle Truppenbewegung wird von einem Spielleiter übernommen, nach dem dieser den Kampf ausgewertet hat.
      Zitat von Beispiel

      Angriff: 20 Ameisen von Sektor 1 auf Sektor 2

    • Umstationierung:
      • Umstationieren ist komplett von den Spielern alleine zu bearbeiten. Man schreibt vorher die Truppenbewegungen hier hinein und bearbeitet/editiert dann die eigene Kolonieübersicht, so dass alles seine Richtigkeit hat.
      Zitat von Beispiel

      Umstationierung: 5 Ameisen von Sektor 1 auf Sektor 2

    Es ist wichtig das die Beispiele genauso übernommen werden, damit die Spielleiter
    eine vernünftige Übersicht bei behalten!

    Truppenbewegungen:

    In diesem Sektor müssen alle Truppenbewegungen sorgfältig aufgeschrieben werden. Pro Tag einen neuen Post hier in den Thread! - Jede Truppenbewegung, die hier nicht nortiert wurde, wird bestraft!

    Was sind Truppenbewegungen?

    • Erkundung/Erforschung eines Sektors
      • Man erhält erst nach erfolgreicher Erkundung/Erforschung Informationen über den gewünschten Sektor. Nach Auftragabgabe übernimmt die Spielleitung komplett die Truppenbewegung, sofern die Erkundung/Erforschung erfolgreich war.
      Zitat von Beispiel

      Erkunden: 5 Ameisen von Sektor 1 auf Sektor 2

    • Angriff
      • Ein Angriff ist ähnlich einer Erkundung/Erforschung, denn der Spieler muss nur seinen Auftrag abgeben. Die eventuelle Truppenbewegung wird von einem Spielleiter übernommen, nach dem dieser den Kampf ausgewertet hat.
      Zitat von Beispiel

      Angriff: 20 Ameisen von Sektor 1 auf Sektor 2

    • Umstationierung:
      • Umstationieren ist komplett von den Spielern alleine zu bearbeiten. Man schreibt vorher die Truppenbewegungen hier hinein und bearbeitet/editiert dann die eigene Kolonieübersicht, so dass alles seine Richtigkeit hat.
      Zitat von Beispiel

      Umstationierung: 5 Ameisen von Sektor 1 auf Sektor 2

    Es ist wichtig das die Beispiele genauso übernommen werden, damit die Spielleiter
    eine vernünftige Übersicht bei behalten!

    Truppenbewegungen:

    In diesem Sektor müssen alle Truppenbewegungen sorgfältig aufgeschrieben werden. Pro Tag einen neuen Post hier in den Thread! - Jede Truppenbewegung, die hier nicht nortiert wurde, wird bestraft!

    Was sind Truppenbewegungen?

    • Erkundung/Erforschung eines Sektors
      • Man erhält erst nach erfolgreicher Erkundung/Erforschung Informationen über den gewünschten Sektor. Nach Auftragabgabe übernimmt die Spielleitung komplett die Truppenbewegung, sofern die Erkundung/Erforschung erfolgreich war.
      Zitat von Beispiel

      Erkunden: 5 Ameisen von Sektor 1 auf Sektor 2

    • Angriff
      • Ein Angriff ist ähnlich einer Erkundung/Erforschung, denn der Spieler muss nur seinen Auftrag abgeben. Die eventuelle Truppenbewegung wird von einem Spielleiter übernommen, nach dem dieser den Kampf ausgewertet hat.
      Zitat von Beispiel

      Angriff: 20 Ameisen von Sektor 1 auf Sektor 2

    • Umstationierung:
      • Umstationieren ist komplett von den Spielern alleine zu bearbeiten. Man schreibt vorher die Truppenbewegungen hier hinein und bearbeitet/editiert dann die eigene Kolonieübersicht, so dass alles seine Richtigkeit hat.
      Zitat von Beispiel

      Umstationierung: 5 Ameisen von Sektor 1 auf Sektor 2

    Es ist wichtig das die Beispiele genauso übernommen werden, damit die Spielleiter
    eine vernünftige Übersicht bei behalten!