Beiträge von LifeStyler

    Überdachte Transportwege können auf jedem Sektor gebaut werden... auch auf Sektoren mit Nest, dann werden die beiden Deffboni miteinander addiert.

    Alles ist bis zur Stufe 1 wieder abreißen, daher bleiben Transportwege bestehen, aber Nester kann man im Deffbonus verschlechtern aber niemals komplett einreißen. Somit muss auch immer mindestens eine Kammer übrig bleiben.

    Abreißfaktor: 1 Stufe/Kammer pro Tag - in wie vielen Sektoren gleichzeitig ist egal.


    Aber was meinst du mit Arten, die die Deff senken? Meinst du welche mit Off-Bonus? - Darüber habe ich noch nicht genau nachgedacht...

    http://www.ameisencafe.de/cafe/index.php…d&threadID=6256

    Man muss sein Nest ja nicht ausbauen, wenn man dieses weit vom Feind weg hat, aber Kammern lohen sich um die Kolonie gescheit entwickeln lassen kann...

    Man kann an die Grenze zum Feind nun auch mit einem Nest festigen, in dem man das Nest verbessert und einen gescheiten Bonus auf seine Armee erhält, man muss aber nicht die Kammern ausbauen, denn falls man wichtige Kammern verliert, der Kolonieentwicklung dann etwas im Wege steht...

    Das hat eben auch viel mit Taktik zu tun und das Spiel soll nicht zu einseitig bleiben!


    Wegen den Rohstoffen möchte ich gerne auch mal andere Meinungen hören! Nicht nur wir beide, obwohl ja paar mitspielen möchten...

    Zitat

    Dieses bekommt dann jede Kolonie in einem extra oben angesponnen Thread, in dem die Spieler dann ihre Truppenbewegungen durch Antworten verfassen!

    Truppenbewegungen:


    In diesem Sektor müssen alle Truppenbewegungen sorgfältig aufgeschrieben werden. Pro Tag einen neuen Post hier in den Thread! - Jede Truppenbewegung, die hier nicht nortiert wurde, wird bestraft!

    Was sind Truppenbewegungen?

    • Erkundung/Erforschung eines Sektors
      • Man erhält erst nach erfolgreicher Erkundung/Erforschung Informationen über den gewünschten Sektor. Nach Auftragabgabe übernimmt die Spielleitung komplett die Truppenbewegung, sofern die Erkundung/Erforschung erfolgreich war.
      Zitat von Beispiel

      Erkunden: 5 Ameisen von Sektor 1 auf Sektor 2

    • Angriff
      • Ein Angriff ist ähnlich einer Erkundung/Erforschung, denn der Spieler muss nur seinen Auftrag abgeben. Die eventuelle Truppenbewegung wird von einem Spielleiter übernommen, nach dem dieser den Kampf ausgewertet hat.
      Zitat von Beispiel

      Angriff: 20 Ameisen von Sektor 1 auf Sektor 2

    • Umstationierung:
      • Umstationieren ist komplett von den Spielern alleine zu bearbeiten. Man schreibt vorher die Truppenbewegungen hier hinein und bearbeitet/editiert dann, so dass alles seine Richtigkeit hat.
      Zitat von Beispiel

      Umstationierung: 5 Ameisen von Sektor 1 auf Sektor 2

    Es ist wichtig das die Beispiele genauso übernommen werden, damit die Spielleiter
    eine vernünftige Übersicht bei behalten!

    Ach dann hatte ich es doch nicht ganz verstanden :grinning_squinting_face:

    Ich frag mich aber wie dann jede Kolonie sich die Rohstoffe gescheit zusammen rechnet? Man kann ja davon nicht ausgehen, dass auch wirklich jeder eine Excel-Zusammenrechnung erstellt... vor allem im Team kommt da sicherlich schnell etwas durcheinander!

    Darum hatte ich es eben schon so geplant, dass es nur ein Lager gibt, welches sich aber auf keinem bestimmten Sektor befindet... also so dass theoretisch bei einem Nestbau die Rohstoffe aus allen Sektoren herangeschafft werden... aber ohne Ameisen zu bewegen.

    Natürlich haben die polygynen Arten einen Vorteil weniger, aber sie haben trotzdem eben noch den Vorteil der Brutgeschwindigkeit.

    Ach du meinst einfach die Sektorart und die möglichen Nestarten (die dort gebaut werden können) einfach weglassen und nur Sektor x und dessen Rohstoffe (sofern auhc mindestens 5 Arbeiter dort sind)...

    Das unter der Übersichtskarte sollte auch so bleiben, eben für das taktische Spiel...

    Zitat von LifeStyler

    Sektoren: (Beispiel mit Karte von Runde 1)

    • Rohstofflager: Baumatrial 1500 -- Futter 450 -- Wasser 100
    • Tägliche Rohstoffgewinnung: Baumatrial 325 -- Futter 315 -- Wasser 85 -- Futter durch Läuse 50
      • Sektor 01: Die Kiesgrube = Baumaterial: 80 -- Futter: 10 -- Wasser: 5
      • Sektor 02: Der Garten = Baumaterial: 100 --- Futter: 50 -- Wasser: 50
      • Sektor 03: Trockenwiese = Baumaterial: 25 -- Futter: 50 -- Wasser: 5
      • Sektor 11: Trockenwiese = Baumaterial: 25 -- Futter: 50 -- Wasser: 5 -- Läuse vorhanden +25 Futter
      • Sektor 12: Trockenwiese = Baumaterial: 25 -- Futter: 50 -- Wasser: 5
      • Sektor 13: Trockenwiese = Baumaterial: 25 -- Futter: 50 -- Wasser: 5
      • Sektor 21: Trockenwiese = Baumaterial: 25 -- Futter: 50 -- Wasser: 5 -- Läuse vorhanden +25 Futter
      • Sektor 31: Einzelne Bäume = Baumaterial: 20 -- Futter: 5 -- Wasser: 5
    • Überdachte Transportwege
      • Sektor 03 -- Deff-Bonus +0,1
      • Sektor 13 -- Deff-Bonus +0,1
      • Sektor 21 -- Deff-Bonus +0,1 (Im Bau: noch 1 Tag)

    Läuse:

    Habs rot makiert, wo man sieht was man tägich bekommt...

    Ich werde das immer editieren, wenn ich auch Sektoren aufdecke... wenn man das immer direkt macht, ist es auch absolut kein Aufwand, als wenn man irgendwann mal 10 Sektoren nachtragen müsste. Zu dem lege ich es aber für jede Kolonie noch einmal extra an, falls ich mich mal verrechnen sollte... so kann ich sofort Kontrollieren. Und ich habe auch eine Übersicht ob jemand mogeln möchte :winking_face:

    Oke - keine Bauzeitverlängerung! :smiling_face:

    Nur was geschieht, wenn man zuerst in Sektor 1 von jedem 100 Rohstoffe liegen und bis zum 2. Tag noch von jedem 50 drin liegen bleibt, dann aber die Rohstoffe wo anders einlagern möchte?! Ich mein man muss das alles ja irgendwo notieren und es soll ja übersichtlich bleiben...

    Keine Ahnung ob ic verstanden werde^^