Beiträge von LifeStyler
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Mecker nicht nur sondern lass uns erst mal gescheite Regeln erstellen, da hier niemand mehr durchblickte... wir haben ja nicht nur hier bei euch die Probleme...
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Klarstellung für den Restverlauf dieser Runde!!
Jede Kolonie hat pro Tag...
1 Erkundung
2 Angriffe
Man kann...... einen Sektor erkunden ggf. besetzen (ohne Feindkontakt) und einen weiteren blind angreifen (Angreifer gewinnt = Sektor gehört dem Angreifer)
... einen Sektor erkunden und anschließend angreifen (Angreifer gewinnt = Sektor gehört dem Angreifer) - kann dann jedoch auch noch einen 2. Sektor angreifen (wenn man gewinnt, erobert man diesen ebenfalls!)
... man greift 2 Sektoren an und wenn man in beiden gewinnen, erobert man beide!
Ein Angriff kann nur gegen einen Sektor gerichtet werden, wenn man 100% weiß ob sich dort eine Kolonie befindet - wenn man willkürlich eine Sektor angreift und sich dort gar nichts befindet, so rennt die komplette Armee in den Tod (als Strafe)!
Wenn der Verteidiger den Sektor freiwillig überlassen möchte, so wird es als Angriff gewertet, jedoch ohne Verluste auf beiden Seiten! (Rückwirkend auf 48h)
Neutrale Sektoren können nicht angegriffen werden, müssen also erkundet werden!
Man kann also einen Sektor einmal erkunden und sich das Ergebnis notieren, so dass man weiß wo man später sicher angreifen kann - wenn der Sektor in der Zwischenzeit neutral geworden ist - Grund egal, dann ist man selber Schuld. - Für die nächste Runde wird es eine einfachere Reglung geben, ist aber noch in Planung (aktuell eine Idee).
[Blockierte Grafik: http://img.secretpicdump.com/original_3041_c13f6_spielleiter-smile.gif] -
Klarstellung für den Restverlauf dieser Runde!!
Jede Kolonie hat pro Tag...
1 Erkundung
2 Angriffe
Man kann...... einen Sektor erkunden ggf. besetzen (ohne Feindkontakt) und einen weiteren blind angreifen (Angreifer gewinnt = Sektor gehört dem Angreifer)
... einen Sektor erkunden und anschließend angreifen (Angreifer gewinnt = Sektor gehört dem Angreifer) - kann dann jedoch auch noch einen 2. Sektor angreifen (wenn man gewinnt, erobert man diesen ebenfalls!)
... man greift 2 Sektoren an und wenn man in beiden gewinnen, erobert man beide!
Ein Angriff kann nur gegen einen Sektor gerichtet werden, wenn man 100% weiß ob sich dort eine Kolonie befindet - wenn man willkürlich eine Sektor angreift und sich dort gar nichts befindet, so rennt die komplette Armee in den Tod (als Strafe)!
Wenn der Verteidiger den Sektor freiwillig überlassen möchte, so wird es als Angriff gewertet, jedoch ohne Verluste auf beiden Seiten! (Rückwirkend auf 48h)
Neutrale Sektoren können nicht angegriffen werden, müssen also erkundet werden!
Man kann also einen Sektor einmal erkunden und sich das Ergebnis notieren, so dass man weiß wo man später sicher angreifen kann - wenn der Sektor in der Zwischenzeit neutral geworden ist - Grund egal, dann ist man selber Schuld. - Für die nächste Runde wird es eine einfachere Reglung geben, ist aber noch in Planung (aktuell eine Idee).
[Blockierte Grafik: http://img.secretpicdump.com/original_3041_c13f6_spielleiter-smile.gif] -
Ok - dann lassen wir diese Regel einfach weg - da das sowieso nur noch diese Runde wär, da es bald eben was anderes geben wird.
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wenn man nur maximal einen tag zuvor erkundete sektoren angreifen kann... das bremmst ja das ohnehin nicht so schnelle spiel noch mehr....
Wieso? - Nur Myrmica können so schnell und einfach Ameisen sammeln... also wenn man etwas erkundet und 20 Ameisen entdeckt, welche ähnlich stark wie seine eigenen Arbeiter sind, aber man auch nur 15 Arbeiter dort stationiert hat, dann kann der eine Tag ganz hilfreich sein, wenn man beim Nachbarsektor 30 weitere stehen hat.

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Hm - also ich weiß auch nicht mehr weiter... wir drehen uns immer im Kreis :priest:
Ich glaube ich erstell neue Erkundungs- und Angriffseinstellungen für den Rest dieser Runde, die ich jedoch zur Gerechtigkeit erst nach 0Uhr für gültig erklären werde!
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Also eigentlich bezieht es sich auf den Sektor allgemein... wenn 2 Tage vergehen ohne etwas am Sektor (der nicht in deinem Besitz ist) geschieht, dann sind die Infos nichts mehr wert und man muss neu erkunden...
Kann mich ehrlich gesagt nicht daran errinnern soetwas gesagt zu haben das es nur einmal sein muss... glaube das hatte ice_trey mal irgendwo gesagt.
PS: So langsam hab ich keine Lust mehr auf Runde 1 und will die Zweite mit gescheiten Regeln starten... jedesmal das hin und her

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Soll ich schon wieder die 24h Regelung erklären?!

Also wenn man einen Sektor erkundet hat, dann kann man nur an diesem oder am Tag danach noch die Befehle zum Angriff abgeben. Wenn man einen weiteren Tag vergehen lässt, muss neu erkundet werden.
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Hatte ich nicht etwas davon erzählt das man nur erkundete Sektoren angreifen bzw. erobern kann

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Auf die Version kommt es eh nicht genau drauf an, so lange das nicht vorher gefordert wurde.

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ich lass euch mal mit euren Gedanken alleine ...
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hmm - von deiner Beschreibung her.... vielleicht: Batman? - Wüsste sonst keinen Scherzbold

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Euren Thread? Gleich mal anschauen

Jedenfalls erstell will ich für jede Kolonie eine Grundkonstruktion einbauen, damit alle die selbe Übersicht haben und wir Spielleiter einen besseren Überblick bewahren.
Also es sollte nicht nur der Text und Leerzeilen, sondern auch direkt die Formelbefehle mit integriert, vorhanden sein. So dass man kurz vor Spielstart nur noch ein Thema erstellen muss und das alles hineinkopieren braucht.
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Meine Idee war das es ein Hauptthread gibt in dem alles eingetragen werden muss, aber die Sektoren bleiben wie jetzt auch...
In diesen Thread kommen:
- Gesamtanzahl der Ameisen (Königinnen, Arbeiter etc.)
- Alle Nester untereinander aufgelistet (mit Sektor in Klammer dahinter stehen, eventuell mit dem Sektor verlinken?!)
- Gesamtübersicht aller Kamern, so wie mit den Nestern
- Alle Sektoren wo man Rohstoffe eingelagert hat, mehr als 3 werden das sicherlich nie sein...
- Wo sich bisher Läuse in dem Besitz der Kolonie befinden.
- etc. (habs bisher nur als Idee notiert, wer helfen will kann soetwas gerne per Word oder so machen - so bleibt das nicht alles an Fire und mir hängen
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Es gibt fürs Erkunden eine Spielneuheit, aber da sind Fire und ich gerade noch für die Kleinigkeiten am diskutieren, also Grundidee geboren aber noch nicht durchgeboxt

Es wird generell viel gemacht - hab gestern auch schon mal intern eine neue FAQ angelegt, die vorallem übersichtlicher wird. Die jetzige ist furchtbar

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Also die Idee das man mehr Kundschafter haben muss als im zu erkundenen Sektor sich befinden halte ich für gut:
Zitat10 Kundeschafter wollen Sektor 20 erkunden.
Dort befinden sich nun mindestens 11 Kundschafter.
Dem "Angreifer" wird nur gesagt: Erkundung durch zu viele feindliche Kundschafter nicht möglichZitat20 Kundeschafter wollen Sektor 20 erkunden.
Dort befinden sich nun nur 10 Kundschafter.
Dem "Angreifer" wird nur eine normale Erkundung angezeigt.So könnte man sich besser schützen und es bleibt schwieriger einen Sektor zu erkunden.
Man müsste dann nur klären ob man auch ohne erfolgreicher Erkunden angreifen und besetzen kann... da wir gerade ja zur Zeit nur erlauben etwas zu besetzen was man erfolgreich erkunden konnte... so können kleine Kolonien nämlich die Großen auch ärgern, da diese sicherlich weniger Kundschafter haben werden und fast nie durchkommen würden.
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Ja dann mach mal Vorschläge worin sich Kundschafter unterscheiden sollen... hatte erst unterschiedliche Preise überlegt, aber das wäre nicht gerecht... aber unterschiedliche Eigenschaften... bin ich mal gespannt

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Stimmt - nervt mich auch irgendwie jedesmal... aber zum Glück ist mein Internet nicht so langsam und darum hab ich es noch nie angesprochen

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