Beiträge von LifeStyler

    Ich verhänge da nun eine Angriffssperre für einen Sektor, wenn dieser angegriffen wird! Aber auch einen Schutz für den Sektor, von dem der Angriff kommt.

    Also B3 kann nur gedefft werden oder man zieht sich von diesem Sektor zurück. Sektor A2 (Kolonie 1) kann nur noch von einer anderen Kolonie angegriffen werden, die nichts von dem Kampf zwischen A2 und B3 wissen kann. - Gibt ja keine Allianzen, dass Kolonien sich somit absprechen können.


    Wüsste so aber auch kein Schema mehr, wie ein Angriff sonst noch Fragen aufwirft...

    Irgendwie ist das sehr verwirrend geschrieben. Dauert der Bau nun 24 Stunden, oder dauert er einen Kalendertag?
    Wenn ich den Bau um 13 Uhr starte, wann endet er?

    Beispiel bei einem Bau von 3 Tage:
    Die Kolonie gibt den Auftrag um 15Uhr am 1.1.2011 ab.

    Dann beginnt der Bau erst um 00.01Uhr des nächsten Tages, also am 2.5. Der Bau ist dann am 5.5. abgeschlossen.

    Wenn jemand weiß wie man das besser formulieren soll, immer her mit Besipieltexten.

    Zum Glück hast du noch nicht ganz alles verstanden... darum spiel mal schön und lern es besser kennen :grinning_squinting_face:

    Aber der feste Glauben daran, dass die Camponotus, die stärksten Ameisen sind, nur aufgrund des Kampfwertes, lässt schon mal darauf schließen welche du nehmen wirst :grinning_face_with_smiling_eyes:

    Sollte ich einige Arten auch ungerade Kampfwerte geben? Also vorher 3 und dann 3,5 - So muss man auf Kampfwert UND Spezialfähigkeiten achten... entweder guter Kampfwert aber schlechten Spezial... oder etwas schlechteren Kampfwert aber gute Fähigkeit. :winking_face:

    Einfach ein bisschen herumspielen... Berechnung ist dadurch ja nicht im Nachteil, wenn wir ja Formeln nutzen :winking_face:

    Camponotus ligniperdus
    Königinnen: monogyn/oligogyn
    Arbeiterinnen:
    Minor:

    • Kampfwert: 2,5
    • Entwicklungszeit: 3 Tage
    • Kosten: Futter (20), Wasser (5)


    Media:

    • Kampfwert: 3,5
    • Entwicklungszeit: 4 Tage
    • Kosten: Futter (30), Wasser (5)


    Major:

    • Kampfwert: 5,0
    • Entwicklungszeit: 5 Tage
    • Kosten: Futter (35), Wasser (10)

    Mögliche Nester: Erdnest - Sandnest - Holznest - Gemäuer


    Besonderheiten:

    • stärkste Kämpfer
    • teils lange Entwicklungszeiten
    • kann eine zusätzliche Gyne kaufen, wenn ein 2. Nest oder das Hauptnest mindestens 2 Kammern hat (Kosten: Futter (500), Wasser (50))

    Kurzbeschreibung: Camponotus ligniperdus ist eine große und furchteinflößende Ameisenart, die es im Kampf leicht mit Feinden aufnehmen kann. Zwar sind ihre Entwicklungszeiten recht lang, doch die Kampfkraft macht dies wieder wett.
    Diese Ameisenart eignet sich für stark offensive Spieler.


    Myrmica rubra
    Königinnen: polygyn

    • jede weitere senkt den Entwicklungsfaktor um 0,20
    • Kosten: Futter (500), Wasser (100)


    Arbeiterinnen: monomorph

    • Kampfwert: 2
    • Entwicklungszeit: 3 Tage
    • Kosten: Futter (7), Wasser (10)

    Mögliche Nester: Erdnest - Sandnest - Gemäuer


    Besonderheiten:

    • höhere Abhängigkeit von Wasser (feuchteliebend)
    • billige Arbeiterinnen
    • schnelle Rekrutierung: Arbeiterinnen können in einen besetzten Sektor oder bei einem Angriff zu Hilfe gerufen werden (Ignorieren der Entfernung bis max. 3 Sektoren) (Kosten: 5 Futter pro Arbeiterin).

    Kurzbeschreibung: Myrmica rubra ist zwar im Kampf recht schwach, hat aber einen entscheidenden Vorteil: Sie rekrutiert wahnsinnig schnell.
    Dem Spieler eröffnet dies die Möglichkeit, über große Entfernungen extrem schnell Hilfe zu organisieren, was bei anderen Ameisenarten deutlich länger dauert. So bleibt Myrmica rubra sehr flexibel einsetzbar.


    Lasius niger
    Königinnen: monogyn
    Arbeiterinnen: monomorph

    • Kampfwert 3,5
    • Entwicklungszeit: 4 Tage
    • Kosten: Kosten: Futter (30), Wasser (5)

    Mögliche Nester: Erdnest - Sandnest - Gemäuer


    Besonderheiten:

    • im Angriff Bonus von +0,20
    • erhöhte Produktivität: ab 25 Arbeiterinnen +50% des normalen Ertrages

    Kurzbeschreibung: Lasius niger ist aggressiv und dominant. Feinden wird mit äußerter Härte begegnet, was sich in einem Bonus bei Angriffen wiederspiegelt. Zudem produziert diese Art mehr Rohstoffe, wenn mehr Arbeiterinnen zum Abbau eingesetzt werden.
    Diese Ameisenart ist für offensive Spieler geeignet.


    Lasius fuliginosus
    Königinnen: polygyn

    • jede weitere senkt den Entwicklungsfaktor um 0,20
    • Kosten: Futter (500), Wasser (50)


    Arbeiterinnen: monomorph,

    • Kampfwert 3
    • Entwicklungszeit: 4 Tage
    • Kosten: Kosten: Futter (25), Wasser (5)

    Mögliche Nester: Erdnest - Sandnest - Holznest - Gemäuer


    Besonderheiten:

    • in der Verteidigung Bonus von +0,2 (abschreckende Pheromone)
    • kann durch eine spezielle Pilzzucht jedes nutzbare Nest einmalig um +0,2 verstärken (250 Futter und 250 Baumaterial pro Nest - 3 Tage Bauzeit)

    Kurzbeschreibung: Lasius fuliginosus sticht durch ihre herausragenden Verteidigungseigenschaften hervor. Über Wehrsekrete und ihren speziellen Pilz zur Nestverstärkung, erarbeitet sich diese Ameisenart einen besonderen Vorteil in der Defensive - und ist für solche Spieler wie geschaffen.


    Solenopsis fugax
    Königinnen: polygyn

    • jede weitere senkt den Entwicklungsfaktor um 0,20
    • Kosten: Futter (500), Wasser (50)


    Arbeiterinnen:
    Gelbe:

    • Kampfwert: 1
    • Entwicklungszeit: 2 Tage
    • Kosten: Futter (5), Wasser (5)


    Braune:

    • Kampfwert: 2
    • Entwicklungszeit: 3 Tage
    • Kosten: Futter (13), Wasser (5)

    Mögliche Nester: Erdnest - Sandnest - Gemäuer


    Besonderheiten:

    • 100% Chance die Deffboni vom Sektor, bei einem Angriff, um 50% zu halbieren. Artenbedingte- und Massenboni werden davon nicht beeinflusst!
    • kann Brut klauen (Futterbonus von 20 je Baby)
    • in der Verteidigung Bonus von +0,15 (Repellentsubstanz)

    Kurzbeschreibung: Solenopsis fugax ist im Kampf ziemlich schwach, bietet dafür auf anderer Seite aber deutliche Vorteile. Diese Ameisenart kann sich beinahe unbemerkt in feindliche Nester vorgraben, um dort Brut zu stehlen. Diese kann als Futter verwertet werden. Zudem besitzt Solenopsis fugax eine abschreckende Wehrsubstanz, was sie in der Verteidigung stärkt, auf anderer Seite senkt der Überraschungsfaktor bei Minierangriffen die Verteidigung des Gegners stark herab.
    Diese Ameisenart eignet sich für Spieler, die den "Assassinen-Stil" bevorzugen, sprich: Überraschend und schnell zuzuschlagen.


    Formica sanguinea
    Königinnen: polygyn

    • jede weitere senkt den Entwicklungsfaktor um 0,20
    • Kosten: Futter (500), Wasser (50)


    Arbeiterinnen: monomorph

    • Kampfwert: 3,5
    • Entwicklungszeit: 4 Tage
    • Kosten: Futter (25), Wasser (5)

    Mögliche Nester: Erdnest - Sandnest - Hügelnest - Gemäuer


    Besonderheiten:

    • kann feindliche Brut rauben (Futterbonus von 20 je Baby)
    • kann Brut der Gattung Formica rauben und nutzen

    Kurzbeschreibung: Formica sanguinea ist im Kampf mäßig stark, hat aber einen entscheidenden Vorteil: Anstatt für Ressourcen Arbeiterinnen zu produzieren, kann diese Ameisenart einfach die Brut feindlicher Kolonien rauben und in ihre Kolonien integrieren! Dies funktioniert bei allen Formica-Arten, unabhängig davon, ob diese von Spielern oder den Spielleitern gespielt werden.
    Zudem kann diese Art als Einzige Hügelnester nutzen und anlegen.


    Messor structor
    Königinnen: polygyn

    • jede weitere senkt den Entwicklungsfaktor um 0,20
    • Kosten: Futter (500), Wasser (50)

    Arbeiterinnen:
    Minor:

    • Kampfwert: 1,5
    • Entwicklungszeit: 2 Tage
    • Kosten: Futter (10), Wasser (5)


    Media:

    • Kampfwert: 2,5
    • Entwicklungszeit: 3 Tage
    • Kosten: Futter (20), Wasser (5)


    Major:

    • Kampfwert: 4
    • Entwicklungszeit: 4 Tage
    • Kosten: Futter (25), Wasser (10)

    Mögliche Nester: Erdnest - Sandnest - Gemäuer


    Besonderheiten:

    • Futterbonus von +10 auf Trocken- und Feuchtwiesen. - Eintragen von Körner und Samen
    • zweitstärkste Kämpfer

    Kurzbeschreibung: Eine fleißige Ameisenart, die durch das Zerkleinern von Körnern ein so genanntes Ameisenbrot produzieren kann und somit immer reichtlich Futter vorhanden haben. Durch die verschiedenen Arbeitergrößen schnell, wachsende Kolonie mit auch großen, kräftigen Majore, die auf einem Schlachtfeld eine wichtige Entscheidung mit sich bringen können.

    Nun ja, es ist auch davon abhängig was für Standorte man besitzt... aber ich glaube ich werde den Kampfwert genrell zwischen 1 - 4 halten ... gleich mal überarbeiten ... noch geht das :grinning_squinting_face:


    Hätte Miril weiter gespielt, denke ich mal das sie gewonnen hätte... aber genau kann man es nicht sagen. Aber man hat ja gesehen wie fix die Camponotus eine ganze Armee zerlegt haben^^

    So besser?

    Haben wir in Runde 1 nie ausgewürfelt...

    Sollte man anstatt 1,2 auf 1,1 dann 1,2 auf 0,6 machen?! Du weißt ja schon wie viel Kraft dann mal eine große Armee verlieren kann... darum dachte ich mir das erste Beispiel... bin aber für Verbesserung/Änderunengen offen :winking_face:

    Wir sollten aber auch mal schauen mit welcher Formel wir nun spielen sollte, kann man da nicht so wirklich entscheiden :face_with_rolling_eyes: