Hat jemand schon eine "To Do List" von den Spielern erstellt, was er/sie gerne ändern würde?
Wenn ja, darf ich die schon mal sehen? ![]()
Wenn nein, dann erstellt euch ruhig eine oder sagt es uns, denn wir haben zur Zeit eine interne Liste.
Hat jemand schon eine "To Do List" von den Spielern erstellt, was er/sie gerne ändern würde?
Wenn ja, darf ich die schon mal sehen? ![]()
Wenn nein, dann erstellt euch ruhig eine oder sagt es uns, denn wir haben zur Zeit eine interne Liste.
Müsste mal von euch beiden wissen was ihr davon haltet bei jeder Art einen Kundschafterkaste einzubauen, die für alle den selben Preis hat?
Vorteile
Nachteile
Die Gesamtübersicht ist auch sehenswert - aber nicht für euch ![]()
theoretisch .... ![]()
.... praktisch ist eine andere Sache ![]()
Bis jetzt neutral - falls eine andere Kolonie ebenfalls Interesse an den Sektor bekommt, erfahrt ihr es - sonst wird einfach wie immer aufgedeckt...
Mafia 2 (?)
6. Erkunden
Wie viele Aktionen habe ich täglich zur Verfügung?
Jede Kolonie hat pro Tag 3 Aktionen frei, nach Mitternacht hat man immer wieder 3 Aktionen frei, sie können nicht gesammelt werden! Man kann frei entscheiden wie man vorgehen möchte - es sind aber immer nur max 2 Aktionen von einer bestimmten Aktion möglich, sprich nur 2 Möglichkeiten:
Wie erforsche ich neue Sektoren?
Um einen dir unbekannten Sektor zu erkunden, schicke mindestens 5 Arbeiterinnen auf diesen Sektor. Schreibst du dein Vorhaben bis 19 Uhr (Deadline) in den Truppenbewegungsthread, wird die Erkundung noch vor Mitternacht ausgewertet. Ist der Sektor neutral, wird er von deinen Arbeiterinnen besetzt und du darfst dir ab Mitternacht die Rohstoffe dafür gut schreiben. Ist der Sektor besetzt, kehren deine Arbeiterinnen um. Die Spielleiter werden dir daraufhin mitteilen, wie viele Feindameisen ungefähr gesichtet wurden (sehr grobe Angabe!!) und ob ein Nest existiert. Wenn du möchtest, kannst du am darauffolgenden Tag angreifen.
Sonderfall: Sollte sich eine fremde Kolonie ebenfalls für einen noch neutralen Sektor interessieren, so erhalten beide Kolonien bis 21 Uhr Nachricht. Nun können beide Kolonien entscheiden, ob sie die Erkundung fortsetzen möchten oder nicht. Entscheiden sich beide Kolonien dafür, kommt es zu einem Kampf, auf neutralem Boden. Beide Kolonien gelten in dem Fall als Offensivtruppen und erhalten ggf. entsprechende Boni. - Wenn der Kampf berechnet wurde und der Gewinner, weniger als 5 Ameisen hat, so wird der Sektor besetzt, aber die Rohstoffe sind nicht zu verwenden, denn der Kampf geschieht um 0Uhr - Umstationierung für Rohstoffe bringt einem in diesem Fall nichts!
Sollte eine der beiden Kolonien die Erkundung abbrechen, erhält die andere Kolonie den Sektor kampflos. Brechen beide Kolonien die Erkundung ab, bleibt der Sektor neutral.
Wer sieht was bei Feindkontakt?
Der "Angreifer" einer Erkundung sieht nur eine ungefähre Anzahl an Arbeitern (Beispiel: 20-50), ganz grobes Erscheinungsbild der dort lebenden Ameisenart, ob und welches Nest vorhanden ist (ungefähre Ausbaustufe). Es kann immer erst frühstens am darauf folgenden Tag angegriffen werden!
Der "Verteidiger" einer Erkundung erhält nur eine Info das jemand versuchte friedlich in den Sektor einzumarschieren (Beispiel: "Feindkontakt - feindliche Truppen erkunden Sektor X"). Man sieht niemals den Herkunfssektor!
5. Deadline
Was bedeutet die Deadline um 19 Uhr noch einmal?
Kurz zusammengefasst: Jegliche Aktion, die vor 19 Uhr dem Spielleiter angekündigt wurde - sei es nun das Erkunden/Besetzen eines Sektor oder ein Angriff, wird erstrangig behandelt. Erheben also zwei Kolonien am selben Tag Anspruch auf einen Sektor, so bekommt die Kolonie den Zuschlag, die die Besetzung am Vortag bis spätestens 19 Uhr angemeldet hat.
Haben beide Kolonien vor 19 Uhr den Anspruch erhoben, so bekommen beide eine Warnmeldung durch den Spielleiter, dass es bei der Erkundung zu einem Kampf mit einer feindlichen Kolonie kommen würde. - Wenn man angreift bekommt man keine ungefähre Armeestärke oder sonstige Angaben vom Feind - Beide sind offensiv und können ihren Attbonus nutzen, wenn bei der Art vorhanden (Arten-Deff-Bonus wird ignoriert)!
Die Spieler können also entscheiden, ob sie den Sektor dennoch erkunden/besetzen wollen, oder lieber einen Rückzieher machen.
Sofern sich ein Spieler für einen Rückzieher entscheidet, kann er stattdessen mit einer 2. Erkundung versuchhen einen anderen Sektor zu bekommen, sofern nicht das Selbe geschieht wie mit der ersten Erkundung... dann heißt es nur noch angreifen oder an diesem Tag komplett passiv zu bleiben, um am darauf folgenden Tag 3 neue Aktionen zur Verfügung zu haben.
Es ist quasi von 00:01 Uhr bis 23:59 Uhr möglich, beim Spielleiter Aktionen anzumelden. Vorrang haben aber wie geschildert immer die Aktionen, die bis spätestens 19 Uhr angemeldet wurden.
4. Baumaterial / Futter / Wasser / Läuse
Rohstofftransport
Rohstoffe können ohne Ameisen 1 Sektor pro Tag fortbewegt werden. - Außnahmen sind Bauaufträge von Nester und Überdachten Transportwegen, ab Auftrag sind sie im entsprechendem Sektor vorhanden und der Bau beginnt direkt. Wenn ein zweites Nest ausgebaut (Ausbaustufe oder Kammer) werden soll, so müssen die Rohstoffe im Bereich "Bauaufträge" bewegt werden (1Sektor/Tag).
Wozu werden Baumaterialien gebraucht?
Baumaterialien sind für den Nestbau oder das erweitern der Kammern zu gebrauchen. - Ein rechtzeitiger Bau kann taktisch sehr entscheiden sein und sollte nicht unbedingt herausgezögert werden. - Diese Rohstoffe sind im Vergleich zu Futter und Wasser am häufigsten.
Wozu wird Futter benötigt?
Futter, welches durch Sektoren oder auch durch Zufallsereignisse erbeutet wird, ist sehr wichtig für die Brutentwicklung und den Wachstum deiner Kolonie. Jedoch wird dazu nicht nur Futter, sondern auch Wasser benötigt!
Wozu wird Wasser benötigt?
Wasser ist mit Abstand die wichtigste Ressource überhaupt! Durch die Seltenheit ist dieses schwierig abzubauen, denn Standorte bringen sehr wenig Wasser ein (im Vergleich zu Baumaterialien und Futter), bis auf der Standort "Gewässer". Gewässer sind aber seltener auf der Karte anzuteffen und können sogar spielentscheidend sein, darum sollte man solch einen Standort mit allen Mitteln verteidigen.
Wozu werden Läuse gebraucht?
Im Spiel gibt es Pflanzenläuse, welche auf den Sektoren unterschiedlich erfolgreich eingesetzt werden können um weiteres Futter zu erhalten. - Läuse erhält man nur durch positive Spielleiter-Zufallsereignisse. Läuse können verloren gehen, wenn sich diese auf einem Sektor befinden, der durch einen Angriff einer anderen Kolonie verloren geht, so werden diese Läuse automatisch in den Besitz der anderen Kolonie kommen. Um dies zu verhindern sollte man rechtzeitig die Läuse abziehen und gegebenfalls an einem sicheren Ort bringen, der nicht direkt an der Grenze zum Feind liegt. Läuse können nur 1 Sektor pro Tag laufen!
3. Übersichtskarte
Wie ist die Übersichtskarte aufgebaut?
Die Übersichtskarte zeigt die komplette Spielfläche von diesem Spiel und ist in Sektoren aufgeteilt. Ein Sektor bietet immer nur einen bestimmten Standort, der aussagt, wie viele Rohstoffe dieser Sektor bei einer Besetzung bietet. Nicht jeder Standort bietet gleich viele Rohstoffe einer Art und somit sollte das Besetzen am Spielbeginn eventuell bedacht werden, wenn man die Chance hat einen zu besetzen, der mehr von den erforderlichen Rohstoffen abgibt.
Wann werden weitere Sektoren sichtbar?
Um mehr Sektoren zu sehen muss man diese zuerst einmal mit mindestens 5 Arbeitern erforschen gehen, damit man weiß ob der gewünschte Sektor neutral oder bereits von einer feindlichen Kolonie besetzt ist. Wenn der Sektor neutral eingestuft wird, dann kann man diesen ganz einfach besetzen und sich bereits am Tag darauf die Rohstoffe gut schreiben. Es kann aber auch vorkommen, dass zwei Kolonien den selben neutralen Sektor erforschen wollen, dannn tritt folgendes in Kraft:
Wenn...[list][*]... Kolonie A vor 19Uhr den Auftrag erteilt hat und Kolonie B erst um 19.30Uhr, dann bekommt Kolonie A diesen ohne Gegenwehr.
[*]... Beide vor 19Uhr den Auftrag erteilt haben, dann kann nur noch darum gekämpft (nur Off-Bonus verwendebar, da beide offensiv eingestellt sind) oder der Rückzug angetreten werden.
[*]... Beide nach 19Uhr den Auftrag erteilt haben, dann werden die Befehle auf den nächsten Tag verlegt. - Beide erhalten die Information eventuell etwas anderes machen zu können.
2. Sektor & Nest
Was ist ein Sektor?
Ein Sektor bildet ein Gebiet, das komplett in einen Standort eingeteilt wurde, deshalb kann der nächste Sektor wieder ein ganz anderer Standort sein. Je mehr Sektoren eine Kolonie besitzt, um so mehr Rohstoffe erhält diese pro Tag um neue Bauaufträge oder Brut in Auftrag geben zu können. Jeder Sektor kann nur von einer Kolonie besetzt sein, wenn eine andere diesen ebenfalls haben möchte, dann kann es zu Kämpfen kommen!
Wofür brauche ich Nester?
Nester sind strategische Festungen, die deinen Ameisen im Verteidigungsfall einen Bonus geben.
Zudem kannst du bei Besitz mehrerer Nester frei wählen, wie du deine Rohstoffe verteilen möchtest. Gerade für Arten mit mehreren Königinnen ist dies sehr wichtig, da diese deine Arbeiterinnen immer nur in dem Nest produzieren, in dem sie selbst beherbergt sind.
Monogyne Arten braucht dies nicht zu scheren.
Wofür benötige ich Kammern?
Kammern heben die mögliche Gesamtzahl an Arbeiterinnen in einer Kolonie. Eine Kammer dient als Wohnort für bis zu 50 Arbeiterinnen.
Anfangs hat jede Kolonie ein Nest mit einer Kammer - die Gesamtzahl der Arbeiterinnen ist also auf 50 limitiert.
Baut die Kolonie eine weitere Kammer, erhöht sich das Kolonielimit auf 100 usw.
Die Anzahl der möglichen Kammern pro Nest ist vorerst auf 10 Stück. beschränkt (entspricht 500 Arbeiterinnen pro Nest).
Die Kosten für eine Kammer betragen pauschal 750 Baumaterial und der Bau benötigt pro Kammer 3 Tage.
Lasius fuliginosus hat zudem die Besonderheit, ein komplettes Nest (unabhängig der Ausbaustufe) mit einem speziellen Pilz zu stabilisieren - dies bewirkt einen Bonus in der Verteidigung um +0,2
Nest, Kammern oder überdachte Transortwege sind nicht abreißbar! - Nur Zufallsereignisse können etwas zerstören.
1. Einheiten & Brut
Was für Einheiten gibt es?
Königin
Arbeiter
Wofür brauche ich mehrere Königinnen/wofür brauche ich überhaupt eine Königin?
Manche Ameisenarten sind oligyn oder polygyn. Das heißt, dass sie nicht nur eine, sondern mehrere Königinnen haben können.
Königinnen sind allein für die Produktion von Arbeiterinnen zuständig. Für mehr Königinnen in einem Nest, bekommen polygyne Arten, für jede zusätzliche Gyne, einen Bonus von 0,2 auf die Entwicklungsgeschwindigkeit. Drei Gynen in einem Nest bringen also zweimal einen Entwicklungsbonus von 0,2.
Der Bonus wird berechnet in dem die Entwicklungszeit in Tagen mit 0,8 multipliziert wird. Bei drei Gynen wird die ursprüngliche Entwicklungszeit zwei Mal mit 0,8 multipliziert. Bei vier Gynen drei Mal. Der erhaltene Wert wird echt gerundet.
Die Entwicklungszeit kann nicht unter 1 Tag fallen.
Monogyne Arten müssen ihre einzige Königin hüten wie ihren Augapfel. Sie kann nicht ersetzt werden!
Bitte beachte: Oligogyne Arten können zwei Königinnen haben - diese müssen allerdings in verschiedenen Nestern leben, da sie sich nicht miteinander vertragen.
Königinnen können auch umstationiert werden! Sie legen wie Arbeiterinnen einen Sektor pro Tag zurück. Dies gilt auch bei Myrmica rubra, hier ist keine Bewegung für Futter erlaubt! Achte beim Umzug gut darauf, dass die Route der Königin gesichert ist!
Königinnen können nur dann außerhalb eines Nestes Eier legen wenn die Kolonie kein Nest besitzt.
Was genau ist die Brut?
Jede Kolonie verdient sich durch das Besetzen von Sektoren die erforderlichen Rohstoffe um Ameisen rekrutieren zu können. Das Rekrutieren muss jede Kolonie selbständig ohne Spielleiter abwickeln, indem man die wünschte Brut an "Tag 1" einträgt und muss nun aber auch die erforderlichen Rohstoffe abziehen, die nun dazu gebraucht werden. Damit sich die Brut auch entwickelt, so muss die Kolonie die Zahl 1x/Tag von Tag X ganz einfach auf Tag Y umtragen - wenn der letzte Tag vorbei geht, dann einfach auf die dem entsprechende Ameisenkaste.
Brut entwickelt sich nur wenn sie am Vortag nicht bewegt wurde! - 1 Feld pro Tag ohne Arbeiterinnen transportierbar.
Zitat von BeispielAlles anzeigenZuerst müssen die täglichen Rohstoffe in das Lager verfrachtet werden. Anschließend kann man sich ausrechnen, wie viele Ameisen überhaupt rektutierbar sind und kann deren Gesamtrohstoffverbrauch aus dem Lager wieder abziehen, aber dafür die errechnete Ameisenanzahl bei "Tag 1" eintragen
03.01.2020
Tag 1: 5
Tag 2: 0
Tag 3: 004.01.2020
Tag1 : 3
Tag 2: 5
Tag 3: 005.01.2020
Tag1 : 7
Tag 2: 3
Tag 3: 506.01.2020
Tag1 : 4
Tag 2: 7
Tag 3: 3
An diesem Tag kann man die 5 vom Tag zuvor bei der Arbeiteranzahl dazu rechnen.
Yeah Fire!!
den haste dir nun echt verdient, mit deiner Aussage ![]()
[Blockierte Grafik: http://img.secretpicdump.com/original_3020_c13f6_spielleiter-smile.gif]
Achso okay, dachte die Mods halten sich alle komplett raus, da sich hier zum Spiel hin noch keiner so wirklich getraut hat ![]()
Siehst du denn auch alle Bereiche der Kolonien?
Voll vergessen hier mal nach Tipps zu fragen, aber habe auf Antwort gewartet ![]()
Genre und Release bitte, da es nach einem Video aussieht und der Hauptdarsteller eventuell nicht gezeigt wird ![]()
Kennste kein ICQ2Go ?
Ich werde einfach diese Diskussion hier zur kommunikation verwenden...
Danke erst mal... ich weiß jetzt schon gar nicht mehr wieso ich 2 haben wollte ![]()
So mal (wieder) ne kurze Frage zum Erkunden und so...
Muss man einen Sektor, den man angegriffen hat und verloren hat, erneut erkunden oder zählt der noch erkundet oder muss man diesen erneut erkunden?
24h Regel... man kann direkt zum Gegenschlag ausholen... zwei Tage später müsste jedoch neu erkundet werden.
Und.... wenn 2 Kolonien auf den selben neutralen Sektor möchten werden, sind beide als Angreifer einzustufen und können nur den Att-Bonus nutzen (wenn vorhanden)... Deff-Bonus gibts dort keine, auch wenn es sogar ein verlassenes Nest mit Deff-Bonus wäre (was es aber im jetzigen Fall nicht ist!)...
Hier geht es erst noch mal zum Haltungsbericht: Haltungserfahrungen Odontomachus spec.
Also wenn du Probleme siehst, wieso fragst du uns nicht einfach wie wir helfen können oder sollen die lieber sterben?!
Erzähl uns (vorallem mir) mal wie deine Anlage aussieht (eventuell Foto) und erzähl mir folgende Daten!
Erst wenn wir Informationen von dir bekommen, können wir helfen... um so schneller wird sich dann die Kolonie auch erholen und wachsen. - Wenn du willst, dann kannst du auch ruhig mal etwas über das Futter berichten, was genau du verfütterst, und ob es lebendig oder überbrüht angeboten wird.
@ Admin/Mod: Bitte auch den Bericht mit dieser Diskussion verlinken - Danke!
Mir reichts mit dir ![]()
Geh doch mal in dein ICQ wenn ich dir schon mal hinterlass - jetzt brauchst auch nicht mehr, denn hier:
Zitat-= LifeStyler =-06.11.2010 09:56
DANKE-= LifeStyler =-06.11.2010 09:56
oder wir machen eine ehemalige kolonie zum testbereicht, dann müsstest du es wieder so einstellen das nur spielleiter einblick haben-= LifeStyler =-06.11.2010 09:55
WENN du mal wieder online sein solltest, dann makier mal die "To Do List" oben an und erstell 2 weitere themen, die oben als wichtig makiert wurden - alle 3 themen im spielleiterbereich... dann hat man dinge in denen man schon etwas arbeiten kann... kannst die ordner ja test 1 und test 2 nennen... ich kann die wieder umbennen
Joa kannste denke ich mal ausprobieren, da ich so niemand wüsste der diese Flocken verwendet hat.
Denk aber trotzdem daran ein Thermometer daneben zu stellen, damit das auch immer auf einen Blick erkennen kannst (brauchst dazu aber nicht unbedingt die teuren Terrarsistik-Thermometer zu verwenden, ganz Einfache reichen auch).